TeamLFG iç stüdyosu kuruldu: PlayStation’ın çok oyunculu geleceği

TeamLFG

Bungie’de başlayan bir kuluçka projesi olarak doğan ve şimdi bağımsız bir iç stüdyo haline gelen TeamLFG, Sony Interactive Entertainment tarafından resmi olarak tanıtıldı.

PlayStation’ın canlı servis odaklı çok oyunculu oyun pazarına adım atmasında bu stüdyo, dönüm noktası niteliği taşıyor. 2023’te Bungie içindeki deneysel bir program olarak filizlenen TeamLFG, 2024 yeniden yapılanmasıyla birlikte 155 geliştiricinin Sony Interactive Entertainment çatısı altına katılması ve bazı pozisyonların tasfiyesi sonrası PlayStation Studios bünyesinden ayrılarak kendi şirket kimliğini kazandı. CEO Hermen Hulst, stüdyonun kuruluşunu açıklarken, “arkadaşlık, topluluk ve birlikte yaşanan oyun anıları” üzerine kurulu çok oyunculu deneyimler yaratma hedefini öne çıkardı.

TeamLFG

Sony’nin X (Twitter) hesabından yapılan paylaşımda TeamLFG; oyuncuların, oturum açtıklarında arkadaşlarının çevrimiçi olduğunu görüp heyecan duymalarını; tanınan oyuncu isimlerinin hızla “meme” ve efsaneye dönüşmesini; birlikte kazandıkları, oyunun gidişatını baştan yazan anları ömür boyu hatırlamalarını sağlamayı amaçladığı belirtildi.

PlayStation’ın Stratejik Rotası
Sony, uzun yıllardır güçlü single‑player IP’leri (God of War, The Last of Us, Horizon serisi) ile tanınıyordu. TeamLFG hamlesi ise League of Legends, Apex Legends ve Fortnite gibi canlı servis devlerinin egemen olduğu çok oyunculu alana bilinçli bir geçişin işareti.

Teknik ve Tasarımda Yenilik

  • Gelişmiş LFG Sistemi: Otomatik grup bulma, arkadaş öneri motoru ve sosyal API katmanları.

  • Bulut Tabanlı Mimari: Kesintisiz ölçeklenebilirlik için mikro hizmetler ve küresel CDN desteği.

  • Gerçek Zamanlı Analiz: Oyuncu davranışlarını anlık izleyerek denge ve içerik güncellemeleri.

  • Çapraz Platform: PS5, PC ve gelecekte mobilde senkron profiller.

TeamLFG 3

Başarı ve Uyarı Örnekleri

  • Helldivers 2: 12 haftada 12 milyon satışı aşarak canlı servis başarısını kanıtladı.

  • Concord: Düşük oyuncu sayısıyla kısa sürede kapatılarak riskleri gösterdi.

  • İptaller: The Last of Us çok oyunculu, Bend ve Bluepoint projelerinin durdurulması, sağlam planlamanın önemini vurguladı.

Sony Interactive Entertainment, TeamLFG ile oyunculara “birlikte oynama” tutkusu yaşatmayı, topluluk bağlarını güçlendirmeyi ve canlı servis çok oyunculu alanda yeni bir standart belirlemeyi hedefliyor.

Realme GT 7’nin global lansman tarihi resmen doğrulandı