Nintendo, Yapay Zekaya Karşı Telif Hakkı Savaşını Resmen Başlattı

NintendobannerwithCharacters

Nintendo, üretken yapay zekanın yükselişine karşı fikri mülkiyet haklarını koruma çabalarını artırıyor.

Japonya Temsilciler Meclisi üyesi Satoshi Asano, şirketin Japon hükümetine üretken yapay zeka (GenAI) kullanımıyla ilgili daha sıkı yasal düzenlemeler getirilmesi için lobi yaptığını doğruladı.

Asano’ya göre Nintendo, Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığı’nın “İçerik Üretiminde Üretken Yapay Zeka Kullanım Kılavuzu” üzerinde doğrudan etki yarattı. Bu kılavuz, üretken yapay zekâ sistemleriyle oluşturulan içeriklerin mevcut eserlerden alıntı yapmamasını ve fikri mülkiyet ihlallerinden kaçınılmasını şart koşuyor.

Nintendo

Nintendo, bu alandaki duruşunu yalnızca kendi oyunları için değil, genel olarak sektör için de genişletmeyi hedefliyor. Şirketin, yapay zekâ üretiminde kullanılan veri setlerinde telifli karakterlerin ve görsellerin izinsiz kullanımına karşı hükümet destekli bir denetim mekanizması kurulmasını desteklediği bildirildi.

Shuntaro Furukawa: “Yapay Zeka, Yaratıcılığın Yerini Alamaz”

Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, daha önce yaptığı açıklamalarda üretken yapay zekayı “ilham verici ama riskli bir araç” olarak tanımlamış ve “Nintendo’nun özgünlük anlayışıyla çelişebileceğini” belirtmişti.

Şirketin efsanevi tasarımcısı Shigeru Miyamoto da, Nintendo’nun endüstri trendlerini körü körüne takip etmediğini vurguladı: “Teknoloji ne kadar gelişirse gelişsin, Nintendo her zaman insanların duygularına hitap eden deneyimler yaratmaya odaklanacak.”

csm SatoshiAsanoJapaneseGovernmentNintendoAI 9bf8b8b97b

Buna rağmen, Super Smash Bros. ve Kirby serilerinin yaratıcısı Masahiro Sakurai, yapay zekanın “yaratıcı süreçleri kolaylaştırabilecek” potansiyele sahip olduğunu kabul ediyor. Sakurai’ye göre, “yapay zeka insan sanatçının yerini almak için değil, üretkenliğini artırmak için kullanılmalı.”

Rakip Yayıncılar Daha Açık: Capcom ve CESA Farklı Düşünüyor

Şirket, fikri mülkiyet korumasında sert bir tavır alırken, rakip Japon yayıncılar daha pragmatik bir yaklaşım sergiliyor. Capcom gibi devler, yapay zekanın güvenli ve etik bir biçimde kullanılabileceğine inanıyor.

Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından yapılan bir ankete göre, Japon oyun stüdyolarının %50’den fazlası yapay zekayı aktif olarak kullanıyor. Seslendirmeden görsel tasarıma kadar pek çok alanda GenAI araçları devreye giriyor. Steam ise bu gelişmeler karşısında oyun mağazası politikalarını güncelleyerek geliştiricilerden, oyun içeriğinde yapay zekayla üretilen unsurlar varsa sorumluluk reddi beyanı eklemelerini istiyor.

Nintendo hayranları, şirketin üretken yapay zekaya karşı korumacı tutumunu büyük ölçüde destekliyor. Ancak bazı analistler, uzun vadede bu yaklaşımın sürdürülebilir olmayabileceğini düşünüyor. Sektör giderek yapay zekayla desteklenen oyun üretimi yönüne evrilirken, Nintendo’nun bu değişimi tamamen reddetmesi, rekabet gücünü zayıflatabilir. Öte yandan, şirketin orijinalliği koruma konusundaki kararlılığı, onu “yapay zekâ çağında bile sanat odaklı kalan birkaç markadan biri” haline getiriyor.

AI Oyunlara Giriyor: Netflix, Üretken Yapay Zeka Direktörü Arıyor