Rockstar Games denince akla önce GTA geliyor; ama stüdyonun farklı dünyalara dair merakı hiç bitmedi.
Rockstar Games kurucularından Dan Houser, Lex Fridman’la yaptığı söyleşide, bir dönem “şövalye/mitolojik” konseptli Orta Çağ oyunu üzerinde düşündüklerini, ancak projenin iptal edildiğini söyledi. Houser, “şövalye konseptiyle oynadık, mitolojik bir versiyon yapmaya çalıştık; hâlâ sevdiğim bir fikir” derken, bunun hiçbir zaman yazım aşamasına bile gelmeyen erken fikir düzeyinde kaldığını vurguladı.

Yine de zamanlama dikkat çekici. GTA 6’nın yoğun geliştirme süreci sürerken, piyasaya çıkış penceresinin (iddialara göre) 26 Mayıs 2026 olarak konuşulması, stüdyo gündeminde “sonra ne var?” sorusunu da canlandırıyor. Rockstar’ın Red Dead Redemption 2 ile Vahşi Batı’yı sinematik bir gerçekçilikle inşa edişini düşününce, benzer derinlikte bir Orta Çağ açık dünyası fikri doğal olarak iştah kabartıyor.
Bir fikirden oyuna: Neden hâlâ belirsiz?
Önceliklendirme: GTA 6 gibi dev bir projede kaynaklar tek yöne akıyor. Fikir aşamasındaki konseptlerin, ön prodüksiyona bile geçmesi için takvim, ekip ve teknoloji penceresi gerekiyor.
Ton ve sistemler: Orta Çağ, yakın dövüş, kuşatma, soylu-sıradan çatışması ve mitolojik motifler gibi yeni sistemler demek. Rockstar’ın “ağır simülasyon” tutkusu düşünüldüğünde, bu tasarım yıllarca sürebilecek Ar-Ge gerektirir.
Ticari denge: GTA ve RDR’in gölgesinde yeni bir IP’nin pazarda konumlanması; yaş sınırları, içerik politikaları ve uzun ömürlü canlı servis mimarisi gibi kararlar anlamına gelir.
Rockstar Games’ın güçlü olduğu alanların çoğu—dünya kurma, karakter yazımı, ritimli görev tasarımı, sistemik yapay zekâ—Orta Çağ’da parlama şansı bulur. Suç dramasının yerine hanedan entrikası, şehir/kalebent ekonomisi ve inanç-mit çatışmaları geldiğinde, dramatik yoğunluk kaybolmaz; sadece biçim değiştirir. Üstelik pazar, Souls-like’lardan strateji ve hayatta kalma simülasyonlarına kadar Orta Çağ’a hazır; eksik olan, Rockstar ölçeğinde bir açık dünya “prestij” yapımı.
Houser’ın sözleri bir geri dönüş vaadi değil; geçmişte “denenip bırakılmış” bir kıvılcımı işaret ediyor. GTA 6’nın çıkışı ve ilk faz desteği tamamlanmadan Rockstar Games’dan Orta Çağ projesine dair resmî ses beklemek gerçekçi değil. Ancak fikir masasında kaldığı, sevildiği ve koşullar oluşursa yeniden ele alınabileceği açık.
Şimdilik bu, “harika olurdu” sınıfında bir ihtimal. GTA 6 sonrası pencerede, teknolojik altyapı ve kaynak planı izin verirse, Orta Çağ açık dünyası Rockstar için hem yaratıcı hem ticari açıdan güçlü bir aday olabilir.






