KRAFTON, PROJECT WINDLESS’I TANITTI

KRAFTON, PROJECT WINDLESS'I TANITTI

  Krafton bugün itibarıyla, The Bird That Drinks Tears kitap serisinin fantastik evreninde geçen, yeni açık dünya aksiyon RPG oyunu Project Windless‘ın ilk fragmanını Sony PlayStation’ın State of Play etkinliğinde görücüye çıkardı.

 

 

Hikâye odaklı bir açık dünya deneyimi olarak tasarlanan Project Windless’te oyuncular, kendilerini kıta boyunca süren bir çatışmanın merkezinde bulacaklar. Oyun, sinematik hikâye anlatımını, etkileyici, ustalık gerektiren bir dövüş sistemini ve devasa gerçek zamanlı savaşları bir araya getiriyor. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilen oyun, yüksek binalar, dikey arazi ve büyük ölçekli savaşlarla tanımlanan kusursuz bir açık dünya sunuyor.

 

Project Windless doğrusal olmayan bir yapıya sahip; oyuncuların kararları ittifakları, bölgesel hakimiyeti ve kıtadaki daha geniş çaplı çatışmaları şekillendiriyor. Keşifler, çarpışmalar ve önemli gruplarla etkileşimler yoluyla yapılan seçimler, savaşın nasıl gelişeceğini ve dünyanın oyunculara zaman içinde nasıl tepki vereceğini doğrudan etkiliyor.

KRAFTON,  PROJECT WINDLESS'I TANITTI

The Bird That Drinks Tears Dünyasında Geçen Bir Oyun

Project Windless, tüm oyuncular için külliyat bilmeden oynanabilecek şekilde tasarlanmış olsa da fantastik dünyası Koreli yazar Lee Yeong-do’nun dönüm noktası niteliğindeki kitap serisi “The Bird That Drinks Tears”dan esinleniyor. Oyun, romanları doğrudan uyarlamak yerine, orijinal hikâyeden yaklaşık 1500 yıl öncesinde, efsanelerin henüz yeni yeni oluşmakta olduğu, büyük ölçüde keşfedilmemiş, mitolojik bir çağda geçiyor. Bu yaklaşım, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları kitabın evrenine davet ederken, serinin hayranları için de mevcut evreni genişletiyor.

 

Project Windless dünyasında dört zeki ırk yaşıyor: İnsanlar, Rekonlar, Nhagalar ve Tokkebiler. Her ırkın kendine özgü kültürleri, çatışmaları ve dünya görüşleri bulunuyor.

KRAFTON,  PROJECT WINDLESS'I TANITTI

Kahraman Kral’ın Zırhını Kuşanın

Oyuncular Project Windless‘te Rekon ırkının efsanevi savaşçısı olan Kahraman Kral rolündeler. Rekonlar, ezici güçleri ve vahşilikleriyle bilinen, insansı, devasa kuş varlıklar. İki adet yıldızdan dövme kılıçla donanmış Kahraman Kral, düşman hatlarını yarıp geçebilen, müttefik kuvvetlere önderlik edebilen ve büyük ölçekli çatışmaların sonucunu değiştirebilen güçlü bir figür olarak savaş alanının merkezinde yer alıyor. Oyuncular dünya çapında itibar kazanıp ilişkiler kurdukça, farklı ırkları ve grupları bir araya getirerek, eylemleriyle gelecekte yükselecek krallığın temellerini şekillendiriyorlar.

 

Kitle Teknolojisiyle Güçlendirilen Büyük Ölçekli Savaşlar

Project Windless‘ın temelinde, KRAFTON’ın tescilli, büyük ölçekli savaş sistemi olan Kitle Teknolojisi yer alıyor. Bu teknoloji, binlerce askerin ve devasa yaratığın dinamik savaş alanlarında çarpışmasını sağlıyor.

 

Savaş tamamen gerçek zamanlı, hızlı tempolu ve oyuncu becerisine dayalı. Oyuncular uzaktan komut vermek yerine, büyük çatışmaların içinde doğrudan savaşabiliyor, savaştaki ustalıklarını verdikleri taktiksel kararlarla birleştirerek savaşın gidişatını etkiliyorlar. Sonuç olarak da bireysel çarpışmaları geniş ölçekli savaşın büyüklüğüyle harmanlayan, bire karşı çok sayıda kişinin yer aldığı bir çatışma deneyimi ortaya çıkıyor.

KRAFTON,  PROJECT WINDLESS'I TANITTI

KRAFTON Montréal Stüdyosu Başkanı ve Kreatif Direktörü Patrik Méthé, “Baştan beri kendimize, fantastik bir dünyada efsanevi bir figürü canlandırmanın gerçekte ne anlama geldiğini sorduk,” dedi ve ekledi, “Bizim için bu, oyunculara sadece savaşta değil, savaşların nasıl geliştiği, ittifakların nasıl kurulduğu ve tarihin nasıl yazıldığı konusunda da gerçek bir etki alanı sağlamak anlamına geliyordu. Project Windless, efsanelerin kulaktan kulağa yayılan hurafeler değil, oyun yoluyla aktif olarak yazdığınız hikayeler olduğu fikri üzerine kurulu.”

 

Küresel Oyun Geliştirme Süreci

Project Windless’in geliştirme süreci, KRAFTON’ın Kuzey Amerika’daki AAA oyun geliştirme merkezi olan KRAFTON Montréal Stüdyosu tarafından, Güney Kore’deki Pangyo ekipleriyle yakın iş birliği içinde yürütülüyor. Bu ortaklık, Batı’nın AAA oyun geliştirme uzmanlığını, Kore mitolojisinden ilham alan kültürel özgünlük ve dünya inşa etme odaklı bir yaklaşımla birleştiriyor.

 

OpenAI GPT-5.3-Codex-Spark İle Kodlamada Sınırları Zorluyor