NVIDIA DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini tüm NVIDIA uygulaması kullanıcıları için kullanıma sunuyoruz. Geçtiğimiz hafta CES’te duyurulan DLSS 4.5 Süper Çözünürlük; 400’den fazla oyun ve uygulamada tüm GeForce RTX GPU’lar için en üst düzey görüntü kalitesi sunan, DLSS Süper Çözünürlük için geliştirilmiş 2. nesil transformer modelini tanıtıyor.
NVIDIA uygulamasını açıp otomatik güncellemeyi alabilir veya manuel olarak buradan indirebilirsiniz. Bu ikinci nesil model, orijinal transformer modeline kıyasla beş kat daha fazla hesaplama gücü kullanan ve önemli ölçüde genişletilmiş, yüksek doğruluğa sahip bir veri setiyle eğitilmiş olan, şimdiye kadarki en sofistike modelimizdir. Oyuncular ve medya, ilk beta sürümünden bu yana geçen bir hafta boyunca DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğü kapsamlı testlere tabi tuttu; özellikle DLSS Performans ve Ultra Performans modlarını kullanırken sunduğu gelişmiş netlik ve temporal stability performansını övgüyle karşıladı.

CES’te ayrıca, Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özellikli NVIDIA DLSS 4’ün şu an 250’den fazla oyun ve uygulamada mevcut olduğunu ve daha fazlasına geleceğini duyurmuştuk. Buna CES’te öne çıkardığımız yakında çıkacak RTX oyunları da dahil: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer ve DEFECT.
Ek olarak, bu hafta göz atabileceğiniz iki yeni DLSS oyunu daha var: StarRupture ve LET IT DIE: INFERNO. Bu yapımlar, RTX teknolojilerini barındıran ve her geçen gün büyüyen oyun ve uygulama listemize katılıyor. İşte detaylar:
- LET IT DIE: INFERNO: SUPERTRICK GAMES ve GungHo Online Entertainment imzalı LET IT DIE: INFERNO, seriyi sarsıcı yeni bir döneme ve öngörülemeyen derinliklere taşıyan bir roguelite, hayatta kalma, aksiyon oyunudur. Bugün ilerleyen saatlerde yayınlanacak bir güncelleme, oyuna DLSS Süper Çözünürlük desteği ekleyerek GeForce RTX kullanıcıları için performansı hızlandırıyor. Ayrıca NVIDIA uygulaması, DLSS override özelliğini kullanarak oyunu DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe yükseltebilir.
- StarRupture: Creepy Jar tarafından geliştirilen StarRupture, Erken Erişim aşamasında olan birinci şahıs, açık dünya üs kurma oyunudur. Geçtiğimiz hafta erken erişime açılan oyun, ilk günden itibaren DLSS Süper Çözünürlük ve DLSS Kare Oluşturma desteğine sahipti. NVIDIA uygulaması aracılığıyla, yeni DLSS 4.5 Süper Çözünürlük 2. nesil transformer AI modelimizle görüntü kalitesini daha da artırabilir, DLAA ile netliği maksimize edebilir ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’larda Çoklu Kare Oluşturma özellikli DLSS 4’ü aktif ederek kare hızlarını katlayabilirsiniz.

Bugün ayrıca yeni NVIDIA uygulaması güncellememizi de yayınlıyoruz. DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe ek olarak, NVIDIA uygulaması 11.0.6 sürümü birkaç yeni özellik daha içeriyor:
- Sistem > Ekranlar bölümünde, NVIDIA Denetim Masası’nda kalan tüm NVIDIA Surround ayarları buraya taşındı; (bezel correction) ve kısayol tuşları seçenekleri eklendi.
- Advanced Optimus özelliğine sahip dizüstü bilgisayar kullanıcıları, artık özelliğin etkinleşmesini engelleyen uygulamaların sadece .exe adlarını değil, tam adlarını görerek sorunlu programları daha kolay tespit edebilecekler.
- Sistem > Gelişmiş altındaki “Debug Mode”, herhangi bir uygulama aracılığıyla uygulanan tüm overclock ve voltaj ayarlarını sistem yeniden başlatılana kadar anında devre dışı bırakır. Bu, sizin ve müşteri hizmetleri ekiplerinin sistem kararsızlığından bu ayarların sorumlu olup olmadığını belirlemenize yardımcı olur.
- Oyuncuların ve genel kullanıcıların olduğu gibi bırakabileceği, profil oluşturma ve hata ayıklama araçlarının kullanımıyla ilgili gelişmiş bir “Geliştirici” seçeneği eklendi.
Son olarak, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile birlikte geliştiriciler için yayınlanan birkaç yeni güncelleme daha mevcut:
- DLSS: Geliştiriciler, DLSS 4.5 Süper Çözünürlükğe bugün DLSS Super Resolution Streamline Plugin aracılığıyla erişebilirler. Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 6 kata kadar mod desteği sunan Çoklu Kare Oluşturma özellikleri, bu baharda DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin üzerinden sunulacak.
- Neural Shaders: RTX Neural Shader SDK’sı geçen yıl GeForce RTX 50 Serisi GPU’larla birlikte tanıtılmıştı. Şimdi, neural shaderların bir uygulaması olan RTX Neural Texture Compression SDK’sını yayınlıyoruz. Bu teknoloji, dokuları geleneksel yöntemlerden çok daha fazla sıkıştırmak için yapay zekayı kullanırken benzer görüntü kalitesini korur. Bu, yeni 0.9 sürümünde önemli performans iyileştirmeleri sağladı. Block Compression 7 (BC7) kodlaması 6 kat hızlandırıldı ve inference hızı 0.8 sürümüne kıyasla %20 ile %40 arasında arttı. Bu da geliştiricilerin, sistem belleğinden 7 kata kadar tasarruf ederken FPS üzerindeki etkiyi minimize etmelerine olanak tanıyor. Geliştiriciler, en güncel RTX Neural Texture Compression SDK ile bugün çalışmaya başlayabilirler.
- ACE: NVIDIA ACE, küçük dil modeli (SLM) desteğini genişletiyor. NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 modeli artık NVIDIA ACE üzerinden bir In-game Inferencing (IGI) SDK plugini olarak sunuluyor. Bu, oyun geliştirme sürecine entegrasyonu basitleştirir ve hızlandırılmış oyun performansı için eş zamanlı yapay zeka çıkarımı ile grafik işlemeyi optimize eder. Bu sürümle birlikte Qwen3-8B desteği, 4B ve .6B modelleriyle genişletildi. Bu, geliştiricilere modelleri çalışma zamanında entegre ederken hız, kalite ve bellek kullanımı arasında seçim yapma imkanı sunar.
- Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics, Graphics Capture için kararlılık ve özellik bütünlüğüne odaklanan 2025.5 sürümünü yayınladı. Bu sürüm, yakalanan karelerde gölgelendirici kodunun dinamik düzenlenmesini ve Ray Tracing Inspector’da RTX Hair primitiflerinin (LSS hair) görselleştirilmesini sağlıyor. GPU Trace Profiler da bir oturumda alınan birden fazla trace’in düzenlenmesi için yeni bir iş akışı dahil olmak üzere çok sayıda iyileştirme içeriyor.
Apple Watch Series 11 İnceleme: Bu kez 5G ve canlı çeviri özellikli bir saatimiz var






