KRAFTON, 2025’İN 3. ÇEYREĞİNDE 25.6 MİLYAR TRY AYLIK GELİR KAYDETTİ

KRAFTON

 KRAFTON, Inc. bugün gerçekleştirilen yatırımcı ilişkileri (Yİ) brifinginde 2025 yılı üçüncü çeyrek kazançlarını duyurdu.Çeyreklik gelir 870,6 milyar KRW (25,59 milyar TRY), işletme karı 348,6 milyar KRW (10,24 milyar TRY)

 

Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları’na (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide mali tablolara göre KRAFTON, 2025 yılının üçüncü çeyreğinde 870,6 milyar KRW (25,59 milyar TRY) gelir bildirdi; bu gelir, bir önceki yılın aynı dönemine göre 151,3 milyar KRW 4,45 milyar TRY (+21%) arttı. Aynı dönemde işletme karı 348,6 milyar KRW (10,24 milyar TRY) olarak gerçekleşti ve 24,2 milyar KRW (712,7 milyon TRY) (+%7,5) arttı. Şirket, bu yılın üçüncü çeyreğinde 2,4069 trilyon KRW (70,78 milyar TRY) gelir ve 1,0519 trilyon KRW (30,92 milyar TRY) işletme karı ile rekor düzeyde kümülatif performansa ulaşarak, ilk üç çeyrekte 1 trilyon KRW (29,4 milyar TRY) işletme karını ilk kez aşmış oldu.

 

2025’in 3. Çeyreğine İlişkin Önemli Performans Detayları

KRAFTON, PC (353,9 milyar KRW / 10,4 milyar TRY), mobil (488,5 milyar KRW / 14,36 milyar TRY), konsol (10,2 milyar KRW / 299,9 milyon TRY) ve diğer (18 milyar KRW / 529,2 milyon TRY) dahil olmak üzere tüm iş segmentlerinde önemli bir performans gösterdi. PUBG: BATTLEGROUNDS‘un istikrarlı popülaritesinin de etkisiyle PC platformları, yıllık bazda %29’a ulaşan büyümeyle çeyreklik gelirde yeni rekorlar kırdı. Özellikle küresel K-pop fenomeni aespa, K-pop ikonu G-DRAGON ve Fransa’nın lüks otomobil üreticisi Bugatti’nin yer aldığı önde gelen iş birlikleriyle artan ilgi ve trafik döngüsünün bu rekora katkısı büyük oldu.

KRAFTON

Mobil alanda büyüme ivmesi, “Transformers” modu ve X-Suit geliştirilebilir kozmetikler gibi çeşitli içerikler aracılığıyla küresel kullanıcı etkileşimi ve güçlü canlı servis operasyonları sayesinde sürdürüldü. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), Hindistan’a özel kozmetikler ve hizmet genişlemesi de dahil olmak üzere kullanıcı deneyimini geliştirmeye yönelik yerelleştirilmiş stratejiler sayesinde çeyreklik gelirde yeni bir zirveye ulaştı.

 

Diğer segmentteki gelir, Neptune yan kuruluşunun reklam teknolojisi performansını da içermesiyle bir önceki yıla göre %131 arttı.

 

Daha Güçlü Bir Temel IP ve Yeni Bir Franchise IP

KRAFTON, PUBG: BATTLEGROUNDS‘un sağlam trafiğinden yararlanarak PUBG IP serisindeki büyümeyi daha da hızlandırmayı planlıyor. Şirket, PC ve konsolda, IP iş birliklerini sürdürerek ve IP kapsamındaki içerikleri paylaşarak oyunlar arasında sinerji yaratacak. Böylece oyunun ötesinde kültürel deneyimler sunmaya devam edecek.

 

PUBG: BATTLEGROUNDS‘u Unreal Engine 5’e yükseltme, genişletilmiş oyun modları ve kullanıcılar tarafından oluşturulan içerik (UGC) geliştirmeleri içeren bir ‘PUBG 2.0’ oyun platformuna dönüştürmek için de çalışmalar devam ediyor. Mobil segmentte çise eşitlendirilmiş içerik ve istikrarlı canlı servis operasyonlarıyla istikrarlı büyüme hedeflenecek.

 

Bünyesine “Büyük Franchise IP’si” katma odaklı beş yıllık stratejisi doğrultusunda KRAFTON, yeni franchise IP’si geliştirme alanında cesur yatırımlar yapmaya devam ediyor Şirket, bir yandan 11 yeni projeyi yönetirken, diğer yandan da kreatif liderlerini güçlendirdi ve geliştirme ekiplerini genişletti. KRAFTON, uzmanlaşmış üretim yeteneklerini güçlendirmeyi ve IP yelpazesini farklı türlere yaymayı hedefliyor. Şirket, 13 Kasım’da Kore’nin Busan kentinde düzenlenecek G-STAR 2025 fuarında açık dünya hayatta kalma zanaat oyunu Palworld Mobile‘ı tanıtacak ve oyunculara ilk kez deneyimleme fırsatı verecek.

Dinkum KRAFTON

Sürdürülebilir Büyüme Motorları

KRAFTON ayrıca orta ve uzun vadeli büyüme planını da özetledi. BGMI, Hindistan’ın ulusal oyunu olarak konumunu sağlamlaştırırken, KRAFTON, yerel ortaklıklar, bölgeye özgü içerik, optimize edilmiş ağ ortamları ve kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içerik güncellemeleri aracılığıyla Hindistan pazarındaki rekabet gücünü daha da artırmayı ve küresel genişlemeyi hızlandırmayı planlıyor.

 

Ayrıca şirket, oyuncu kitlesini genişletmek için güçlü bir e-spor ekosistemi oluşturmaya devam edecek. KRAFTON bugüne kadar Hindistan’daki ortak büyüme girişimlerine toplamda yaklaşık 300 milyar KRW (8,8 milyar TRY) tutarında yatırım yaptı ve özellikle oyun ve dijital eğlence alanlarında yeni fikri mülkiyetler geliştirmeye odaklandı.

 

Mart ayında KRAFTON, Hindistan’ın önde gelen mobil kriket oyunu Real Cricket‘in arkasındaki stüdyo olan Nautilus Mobile’ın kontrol hissesini satın aldı. KRAFTON bundan sonra Real Cricket 24‘ün yayımlanmasına doğrudan öncülük edecek ve büyüme temellerini daha da sağlamlaştırmak için spor lisanslama fırsatlarını değerlendirecek.

Defense Derby KRAFTON

Aynı zamanda KRAFTON, “AI First” şirket olma yolundaki dönüşümünü hızlandırıyor. Şirket, yapay zekâ yetilerini geliştirerek farklılaştırılmış kullanıcı değeri sunmayı ve hizmetleri genelinde inovasyonu teşvik etmeyi hedefliyor.

 

KRAFTON, kreatif deneyselliği ve kurumsal dönüşümü teşvik etmek amacıyla yaklaşık 100 milyar KRW (2,9 milyar TRY) değerinde bir GPU kümesi kurdu. KRAFTON, SK Telecom ile kurduğu konsorsiyum aracılığıyla 5B parametreli özel bir temel model geliştiriyor ve büyük ölçekli eğitimden oyun içi uygulamalara kadar yapay zekâ geliştirme ve dağıtımı için bütünleşmiş bir sistem geliştiriyor.

 

Bu girişimler, şirketin oyun yapay zekâsı teknolojisindeki liderliğini güçlendirecek ve CPC (Birlikte Oynanabilir Karakter) gelişimini destekleyecek. KRAFTON, 2026’nın ilk yarısında PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade Modu üzerinden ilk CPC’si PUBG Ally’yi piyasaya sürmeyi planlıyor ve oyunculara üst düzey stratejik oyun deneyimi ve yapay zekâ yoldaşlarıyla etkileşim imkânı sunmaya hazırlanıyor.

Lenovo Legion Y700 2026, Snapdragon 8 Elite Gen 5 Gücüyle Yolda