Yeni oyunların ilk kez duyurulduğu, sektörden heyecanlı gelişmelerin açıklandığı Game Awards’ta aslında işler başka bir boyutta. Etkinlikte bir fragmanın yer alması milyon dolara bile patlayabiliyor. Hatta bazı aday geliştiriciler bilet ve yol masrafları yüzünden ödül gecesine katılamıyor. İşte detaylar…
Oyun sektöründe yaşanan işten çıkarmalar, kapanan stüdyolar ve daralan bütçeler, Game Awards‘ta bir gerçeği görünür hale getirdi. Kotaku’nun aktardıklarına göre törenin gelir modeli tamamen değişti. Eskiden TV yayınları üzerinden finanse edilen organizasyon artık büyük ölçüde ücretli fragman gösterimlerine ve sponsor anlaşmalarına dayanıyor. Fiyatlar cep yakıyor. Bir dakikalık fragman 450 bin dolar, üç dakikalık gösterim ise 1 milyon dolar seviyesinde.

Aday geliştiriciler için durum daha da çarpıcı. Game Awards her stüdyoya yalnızca iki ücretsiz bilet veriyor. Ekibin geri kalanı ise tıpkı hayranlar gibi genel satıştan bilet almak zorunda kalıyor. Üstelik bu biletlerin fiyatı 300 ila 700 dolar aralığında. Avrupa’dan veya daha küçük şehirlerden gelen ekipler için yol, konaklama ve yemek masraflarıyla birlikte toplam yük katlanıyor. Birçok bağımsız ekip bu nedenle törene katılamıyor.

Koltuk düzeninde de ilginç bir detay var. Organizasyon doluluk görüntüsünü korumak için ‘seat filler’ adı verilen ücretsiz izleyicileri salona yerleştiriyor. Ücretli seyirciler geldikçe bu kişiler sürekli yer değiştiriyor. Yani gecede gerçek geliştiriciler dışarıda kalırken, kamera karşısındaki alkışların bir bölümü profesyonel izleyicilere ait.
Yine de Game Awards adaylığının önemi tartışılmaz. Bağımsız bir stüdyo için böyle bir gece, yeni oyunun onaylanması veya stüdyonun ikinci bir projeye geçebilmesi açısından hayati bir kırılma olabilir. Ancak törene damgasını vuran şey sektörün içindeki uçurum. Bir yanda milyon dolarlık fragman satın alabilen dev yayıncılar, diğer yanda kendi ödül törenine gitmek için bile bilet parası biriktiren geliştiriciler var. Bu yüzden Game Awards’ın rotasını kaybettiğini düşünenler de çoğalmaya başladı. Gerçek odağın BAFTA Game Awards ve GDC Awards gibi geliştirici merkezli organizasyonlarda olduğuna inanılıyor.




