id Software’daki büyük işten çıkarma operasyonuna rağmen Microsoft, id Tech motorunu tamamen kenara bırakmadı. Doom’un kalbindeki teknoloji yara almasına rağmen hâlen şirketin planlarında yer alıyor. İşte detaylar…
Geçtiğimiz gün Xbox cephesinde ne yazık ki işten çıkarmalar yaşandı. Birçok kişi işsiz kaldı. Yılların ünlü stüdyosu id Software da bu durumdan etkilendi. Doom serisine hayat veren id Tech grafik motorundan sorumlu ekibin neredeyse tamamının işten çıkarıldığı belirtiliyor. This Week in Videogames’a göre tüm bu gelişmelere rağmen Microsoft, id Tech’i elinde tutmaya kararlı. Lakin karmaşık bir durum var. Çünkü bir yandan id Tech’ten sorumlu ekip gitmişken, diğer yandan motorun rafa kaldırılmaması tezat bir görüntü sunuyor.

Başka Oyun Motoru Kullanıldı
Aslında id Tech yalnızca Doom anlamına gelmiyor. MachineGames, Wolfenstein oyunlarında yıllardır bu motoru kullanıyor. Indiana Jones and the Great Circle’da id Tech 7 sürümünden yararlanıldı. İlginç bir nokta daha var; Microsoft, Halo için Slipspace motorunu bırakıp Unreal’a geçiş yaptı. Bu da yazılım devinin her özel motoru aynı şekilde değerlendirmediğini gösteriyor. Bundan sonrasında ne olacak? Söylentilere göre id Software ana bir yapımcı olmaktan çok destek stüdyosu olarak yoluna devam edecek. Bu dedikodu da biraz şüpheli. Zira bazı kaynaklar şimdi olmasa da, stüdyonun daha sonra kepenkleri tamamen kapatabileceğini öne sürüyor.

İşten Çıkarmaların Sebebi Nedir?
Xbox yeniden yapılanma dönemine girdi. Xbox CEO’su Asha Sharma oyun bölümünün bugünkü hâlinin sağlıklı olmadığını söylüyor. Sharma’ya göre Xbox, benzer platform ve yayıncılık şirketlerine kıyasla çok daha düşük kâr marjlarıyla çalışıyor. Game Pass, çoklu platform stratejisi ve içerik yatırımları beklenen büyümeyi getirmedi. Bu nedenle Xbox departmanı artık daha dar, daha kârlı ve daha keskin hedeflere odaklandı.






